“The central protagonist in your great novel will do exactly what you want them to – as the writer, you are god. In a computer game, the player expects to be god, doing what he or she wants to do, and in any order they choose. This is a serious headache and turns everything the novelist knows on its head – not many novels make sense if you shuffle the chapters up and read them in random order” - Tony Warriner, escritor da série Broken Sword, entre outras, no prefácio de “Writing for videogames”, de Steve Ince.
++++
Isso: “Filme de casamento, você quer… Não é uma mídia ultrapassada. Ninguém mais assiste filme”.
“But the key difference between the generation gap with rock music and the generation gap with videogames is that in the case of rock music, the older generation had a problem with the content, not the medium. At least the older generation understood what music was.”
Randy Pitchford, presidente da Gearbox (Halo de PC e Half-Life Opposing Force…) na PC Gamer 176 (julho). Ele dá a letra: os velhos de ontem aceitavam a música (meio), mas não aceitavam o heavy metal (conteúdo). Os velhos de hoje se trancam no escuro a qualquer menção de videogame (meio), antes mesmo de verem um Echochromeou um Fallout 3 (conteúdo).
Depois de dar algumas sugestões, Randy termina: “um dia vamos eleger um presidente que tem uma gamertag”. Bem melhor do que um friend code, aliás.