PEDALA
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Como diz o camarada: difícil dormir depois disso.
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Pureza: can you endure 14 videos of Steve Ballmer back to back?
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Como diz o camarada: difícil dormir depois disso.
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Pureza: can you endure 14 videos of Steve Ballmer back to back?
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Games não são arte. Mas GTA Chinatown Wars, no pequeno DS, é pura poesia.

Fuçar o lixo, ludibriar 'patrões' e levar a vida cotidiana que tanto nos aflige. Filosofia na tela do DS
Daquela poesia que, puta mundo injusto, não é classificada pelas minas como “reveladora” e “life changing” ou “mind blowin’ madafocker”. Vai entender…
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Vai saber: 5 totally inexplicable games
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Days passed: 7
Spent on health care: $ 931
Addiction level: Lone Wolf Biker
Miles by bike: 48
Miles by car: 2
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Ah, o jornalismo. (sim, isso é um trailer de Lost and Damned, expansão de GTA IV)
Ah, “esses videogame”.
E logo mais tem avenida.
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Tru: the 18 best rockumentaries of all time
Emails sent: 15
Bad dates: 1
Cutscenes watched: 245
Bullets fired: 14.830
Longest free fall: 25 m
Money given to tramps: zero
Player image: soccer mom
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Caixas, ainda: crueldade animal
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Jacob respect: 90%
Days passed: 103
Helicopters stolen: 2
Fires started: 90
Miles as taxi passenger: 214,88
Money spent on dates: $ 1410
Bikes exploded: 0
Girls dumped: 1
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Faz sentido: as 500 senhas mais inteligentes
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People killed: 586
Longest non-stop game: 4:48:17s
Calls received: 109
Kiki Jenkins fondness: 100%
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Fail: 8 tentativas de recorde Guinness que não deram certo
Trechos mais ou menos traduzidos de “Trigger Happy”, de Steven Poole (2000), indispensável e com download gratuito em PDF por aqui.
“Obviamente, os videogames foram programados pela Natureza para serem promíscuos: quanto maior o número de humanos impregnados com o código, maiores as chances de a nova geração sobreviver”.
“A Nintendo era os Beatles: diversão pra toda a família, com superioridade artística mas uma ligeira preocupação em manter uma imagem inofensiva; a Sega, por outro lado, era os Rolling Stones, a gangue com a malandragem das ruas, garantindo a agitação para os jogadores hardcore”.
“De certa forma os videogames são apenas uma forma de entretenimento – mas comparados a algumas outras, são uma opção muito mais interessante. E ainda parece haver aquele medo de que os games estejam se acotovelando com outras formas de arte, e de que nós estejamos incentivando uma geração de andróides vidrados em um monitor, sem habilidades sociais, sensibilidade poética ou ambição empresarial”.
A ambição empresarial eu passo.
Playing time: 28h56m02s
Longest non-stop game: 04h48m17s
Days passed: 68
Current money: $ 296.306
People killed: 343
Cars stolen: 105
Hot dogs eaten: 3
Addiction level: fiend
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O melhor cliente da lan house, já. 5 emails recebidos, um spam. “I know how to use the internet. I´m not a fool”.
E as lições de relacionamento:
- você marca todos seus compromissos pra “daqui uma hora”, e sempre dá certo
- se você atrasa ela pergunta em qual atividade criminosa você está envolvido (e não, não é o senso de humor dela)
- é OK usar sempre a mesma roupa. Também é OK roubar um carro por encontro
- ela realmente fala a verdade quando diz que gosta de você. Pelo menos por enquanto
É. Devia ter ficado pescando.
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E cada vez pior – devia ter ficado jogando bola. Resta, agora, dançar o tango argentino (velocidade 7).
Oito refeições em 20 dias. 112 km de carro, 2 minutos em compras, 3 vezes bêbado. “Casual user” é o “addiction level”, dizem.
Nick Yee é acadêmico que estuda as comunidades que se formam nos RPGS on-line (MMORPG). Um dos pitacos do cara no Daedalus Project diz que “o mundo virtual é justo, ao contrário do real”. Ou seja: você não errou, você recebe – sem as decepções que rodeiam a tal “vida real” e te fazem “amar muito tudo isso”.
Hobby: discutir em público na vida real as missões mais recentes da virtual. Pessoas estranhas.
Roman Bellic, o primo: “It´s the cheap gas, the fast-food, the fake titties. There´s a shortcut for everything here in America”
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10,87% do jogo completo, 86 tiros, 15 mortes (3 acidentais) e 12 carros roubados (e devolvidos, de certa forma). Hora das primeiras lições de vida de GTA IV.
- lan house custa US$ 1
- ficar no carro ouvindo smashing pumpkings não resolve nada
- não ligue pra Michelle às 2 da manhã (ela acorda às 6 no dia seguinte)
- não mande 6 emails ao mesmo tempo procurando um amor em sites de relacionamentos
- carros são como as folhas de amora no verão: vão e vêm. alguns ficam
- o carro de Little Jacob vem com reggae de fábrica
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Essa vida de videogame traz duas conseqüências fatais* pro inconsciente de quem inventou de dar Start New Game.

1) Tolerância de preço. Você passa a ser amigo da etiqueta de R$ 100. Tudo vendido a esse preço é justo – incluindo coisas de comer, exlcluindo aqueles lançamentos de 2005 que a “megaloja” ainda não entendeu.
2) Intolerância de prazos. Dia 10 é dia 9. Prazo é prazo. Prometeu, cumpriu em dobro.
Seguindo esse drama, pré-venda é pré-venda. Você pagou antes e deve receber antes. Mas a Fnac não é gamer, e parece pensar diferente.
Pra ler o interlúdio burocrático de explicação rápida, selecione o texto: comprei GTA 4 na pré-venda. eles prometeram uma data. depois outra. depois outra. quase sempre sem avisar. chegou o prazo final, prometeram de pé junto e email com abraços. passou e nada. reclamei e responderam “pedido cancelado porque acabou aqui no estoque, muito obrigado”. na loja tinha de monte.
Então fui até a loja (da mesma Fnac, vai entender) e peguei o GTA 4. Capa brasileira, chaveirinho (chuuuupa, EGM!) e os mapas da cidade e do metrô que fazem toda a diferença. Por enquanto, 3% do jogo completo: nenhum roubo, dois lanches, um atropelamento e três batidas – uma delas no carro da polícia, o que me levou pra passear na delegacia. Uma morte, acidental – empurrei o cara, o vidro estourou e foi com ele pro mar. O objetivo, perceba, é seguir a carreira politicamente correta em Liberty City. Veremos.
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* Essas, mais de mercado. Futuramente há de aparecer por aqui um relato daquelas “mais de atitude”.
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Dessa vez acertaram o destinatário – só erraram a data.
E nem vou reclamar que só o terceiro adiamento da data de entrega de GTA 4 teve esse aviso cordial com fundo de caderno de arame. Tanta gente morrendo atropelada e eu aqui reclamando…
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É isso que dá fugir das respostas nerds no “teste de personalidade” do fantástico site de GTA IV. “Dreams that involve identical men in cardigans” o caray. Depois essa Rockstar toma um processo…